随机分配百搭
本篇要描写的是在3 x 5老虎机中加入一个可以随机分配1 ~ 15个百搭符号到任意位置上,一开始最直接的想法就是直接爆开来算,也就是15格的每一格都分开来看是否有被分配到百搭符号,那就总共需要计算2^15 = 32768组RTP,这样的方法显然是不太可能真的去实行。后来请教过SLOT设计王后,明白只要善加运用黏性百搭的概念去思考,就不用爆开来算了。
以下是有此特色的参考游戏,里面的金字塔图案就是会随机分配到1~15个位置的随机百搭
计算逻辑与思路
首先考虑每一条得分线的五个位置都会有两个状态,{有,没有}触发随机百搭,所以总共有2^5 = 32种不同状态,这跟黏性百搭概念一样
接着把32种的RTP算出,算法就是把W该位置的符号用百搭取代,计算32次就可以噜!
以上算完后,接着就是重头戏了,要算出针对0 ~ 15个百搭符号时,去对应32种一条线上百搭符号分布状况的机率,也就是需要拉一个16 x 32的表格
请参考下图(点图可放大显示)
以总共触发10个WILD随机分配在盘面上时,得分线状态17 {W,W,W,,}的机率分布为例子:
原本15个位置分配10个WILD,总共有C(15,10)个分配方式
我们要计算的某条得分线状态17的位置{1,2,3 }是WILD,位置{4,5}不是WILD,也就是这条线被分配到3个WILD,不在这条在线的另外10个位置还需要分配10–3 = 7个WILD,所以剩下位置的WILD分配方式总共是C(10,7)。
因此当总共触发10个WILD时,则我们要计算的线是状态17的条件机率为C(10,7)/ C(15,10)
用同样的公式可以分别算出触发1 ~ 15个百搭符号时,某条得分在线的32种状态机率分布,有了32种状态的个别RTP以及32种一条线上百搭符号分布状况的机率后,将两种做对应乘积并加总,最后再搭配上分配到0 ~ 15个WILD的机率,就能算出此特色的RTP噜!
最后想分享一下为何想做此种随机百搭特色的老虎机,当玩家玩这类型的游戏时,非常期待他每一次触发且触发多个WILD(当然更期待15个WILD的出现>W<),想必在触发多个WILD在盘面上时,那联机率就会飙高,而玩家的情绪也会随之飙高!!!
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