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程序

Feature类(Locked Wild盘面变形)的程序逻辑先后要非常清楚,先算分还是先变化的处理上要非常小心,前后搞错模拟出来会差很多
Pay Table写入数值正确很重要(曾经200写成20炸掉过)
自然机率滚轮抽取后写入盘面的位置正确很重要(曾经Reel 2抽完写到Reel 3的位置)
盘面上有Locked Wild时,Scatter出现在同一位置的变化
(假设我的盘面把Locked Wild预设为数字15,Scatter预设为数字16,我会设定数字17做为Locked Wild跟Scatter同时出现时使用)
Line Game 及Way Game的算分逻辑正确很重要(通常这比较少错因为写过一次基本上就是一直沿用)

Excel

尽量不要使用复制粘贴(刚开始制作Excel时会因为贪图方便,而使用复制粘贴如下图,我会直接把A3复制到B3,但当你A3做更改时B3会维持原样,因此后来都会尽量使用在B5表格内填入=A5的方法减少错误)

机率新手如何减少犯错的机会(EXCEL、Program)

Way Game的滚轮表(因Way Game的计算方式会在滚轮表最后补上相对应的图标,数量是否正确)
Way Game的滚轮表与计算Way Game数量长度是否相等(假设盘面是2*3)

机率新手如何减少犯错的机会(EXCEL、Program)

马可夫炼是否有拉错(通常数字差距大我会先从这部分开始检查)

当程序模拟与Excel都完成后,但最后模拟结果与Excel对不起来

我都会先从Excel检查起,像MID找出来的值是否正确,范围抓得对不对,检查完觉得都没问题了,才会去程序里面除错
程序先从宣告类下手(像是上面提到的Pay Table),之后才会去检查程序逻辑,如果检查到头昏脑胀发现逻辑顺不出来加入一些printf(C#是Console.WriteLine)去验证先后顺序,若是使用像C#有个更强大的功能是单步执行搭配使用断点,其实就不需要土法炼钢的printf,直接单步执行针对想看的dictionary或是值去看就可以了
希望可以帮助跟我一样除错除到快疯掉的机率工程师们。

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